Sagnæfingar
Fræðsla · Sagnkerfi
Þrjú hundruð spil til að æfa sagnirnar
Það er ein leið til að gera sagnkerfið að annarri hugsun — og hún er að melda. Aftur og aftur. Hér eru 300 æfingaspil sem þú getur farið yfir með makker, einn eða með kennara: hendurnar uppstilltar, sagnaröðin í eyðunni á milli og svörin aftast í skjalinu svo þú vitir alltaf hvort þú lentir á réttum samningi.
Spilin eru úr smiðju Guðmundar Páls Arnarsonar og fylgja Standard-kerfinu sem kennt er á byrjenda- og framhaldsnámskeiðum Bridgeskólans. Þú þarft engin sérstök hjálpargögn — bara penna, makker og smá þolinmæði. Heftin þrjú eru ókeypis sem PDF-skjöl og má prenta út beint úr vafranum.
Þrjú einföld skref
1. Prentaðu spilasíðurnar út og brjóttu blaðið svo þú sjáir aðeins þína hönd. 2. Skiptið um sögnina við makker — annað hvort upphátt eða með því að skrifa hana á blaðið. 3. Berið niðurstöðuna saman við svörin aftast í skjalinu og ræðið alla samninga sem fóru í aðra átt en gert var ráð fyrir. Það eru ræðurnar á milli — ekki svörin sjálf — sem byggja upp sagnkerfið hjá ykkur.
Spil 1–100 — fyrstu hundrað
Fyrsta heftið tekur fyrir grunnsagnirnar í Standard: opnanir í lit og grandi, svör og endurnefningar opnarans. Þú færð að spreyta þig á klassísku stöðunum sem koma upp í hverri einustu setu — útsaga makkers eftir 1G, endurnefningar eftir 1♣–1♥, ákvörðun um hvort 4♥ eða 3G henti betur með jafnskiptri hönd.
Þetta er heftið sem byrjendur ættu að klára áður en farið er lengra. Spilin eru stutt en lærdómsrík: oftast 2–4 sagnir hvor og engin gildra sem aðeins lengra komnir geta séð. Þú vinnur þig upp eftir númerum og finnur sjálfur hvar sagnkerfið byrjar að sitja eftir.
Spil 101–200 — framhaldið
Í öðru heftinu þéttist netið. Hér mæta þér flóknari sagnaraðir: stökk, þvingaðar sagnir, fjórða lita-spurning, Stayman og yfirfærslur, blackwood og slemmuþreifingar. Andstæðingurinn fer líka að blanda sér inn — útsögn yfir 1G, stökk-yfirsögn og doblanir sem þú þarft að lesa rétt.
Þetta er heftið sem mest gefur þeim sem hafa lokið framhaldsnámskeiði eða hafa spilað í 1–2 ár. Munurinn á heftunum tveimur er ekki bara erfiðleikur — það er líka hraðinn: hér færðu fleiri spil þar sem makker þarf að taka af skarið og þú þarft að lýsa hendinni þinni nákvæmlega áður en geim eða slemma fer af stað.
Spil 201–300 — fyrir lengra komna
Þriðja heftið færir þér spilin sem skilja milli kerfa. Slemmur sem þurfa nákvæma vinstri/hægri spurningu, kerfaárekstrar þar sem báðir bjóða og báðir geta unnið geim, þvingaðar sagnir með passhönd andspænis og stöður þar sem doblun á ekki bara að refsa heldur líka að lýsa hendinni.
Þetta er heftið sem ferðast vel með sér í landsliðsundirbúning eða langa æfingu með makker fyrir Íslandsmót. Mörg spilin eru tekin úr raunverulegri spilamennsku — þú sérð því líka hvernig önnur pör hafa leyst sömu hendurnar, og hvers vegna eitt par lendir í 6♠ á meðan annað staðnæmist í 4♠.
Ef þú vilt skerpa enn frekar á kerfinu eftir að þú hefur lokið æfingunum, mælum við með Sagnkeppnunum þremur — þar færðu spil úr stærstu mótum heims með stigatöflu og umfjöllun um lokasamninginn.