Mánudagsþraut Málningar
Fræðsla · Sagnkerfi · Þrautir
Mánudagsþraut Málningar
Mánudagsþrautin var fastur liður í Sumarbrids — ein bridgegáta á viku, kostuð af Málningu hf., lögð fyrir spilara áður en sest var við borðin og rædd í kjölfarið. Höfundur var Guðmundur Páll Arnarson, og þrautirnar spanna allt sem skilur milli góðs spilara og þess sem dregst aftur úr: sagnir í þrengingu, útspil gegn sterkum sögnum og lestur á hendi makkers.
Hér eru þrjú safnskjöl. Eitt útskýrir formið hvað sagnþraut er, hvernig hún er hugsuð og hvers vegna hún er besta leiðin til að æfa sig á eigin spýtur. Hin tvö gefa þér tuttugu þrautir með lausnum: tíu sagnþrautir frá sumrinu 2016 og tíu útspilsþrautir frá sumrinu 2017. Frestur til að svara hverri þraut er löngu liðinn, en spurningarnar sjálfar standa, settu þig í suður, taktu ákvörðun og berðu saman við lausnina.
Byrjaðu hér
Ef þú hefur aldrei glímt við bridgeþraut á prenti er gott að byrja á þessari stuttu ritgerð. Þú lærir hvernig á að lesa þrautirnar, hvers vegna formið virkar svona vel sem sjálfsnám og hvernig á að bera lausnir bandaríska panelsins saman við þína eigin ákvörðun.
Hvað er sagnþraut?
Stutt ritgerð Guðmundar Páls um formið sjálft hvers vegna sagnþrautir eru gamalt og alþjóðlegt fræðsluform, hvernig bandarísk paneltímarit eins og The Bridge Bulletin nýttu þær til að mæla skoðanir sterkustu spilara heims, og hvernig þú átt að nálgast eina spurningu þegar þú sest að borðinu með blað og blýant. Lestu þessa fyrst svo þú fáir sem mest út úr þrautasöfnunum tveimur að neðan.
Tuttugu þrautir með lausnum
Tvær lokuðu þrautaheftin frá Sumarbrids — annað um sagnir, hitt um útspil. Hvert er sjálfstætt verkefnasafn: tíu spil, tíu spurningar, og lausnir aftast þar sem höfundur rökstyður besta valið og fer yfir algengustu villurnar. Veldu það svið sem þú vilt skerpa á, eða prentaðu bæði út og taktu þau fyrir á tveimur kvöldum.
Tíu sagnþrautir
Sumar 2016 · Sagnir
Tíu spil þar sem þú situr í suður og þarft að velja næsta sagnboð. Höfundur leggur fram aðstæður þar sem skólabókarsvarið dugar ekki — makker hefur sett þig í þrengingu, mótherjar hafa truflað skiptinguna eða þú átt hönd sem fellur á milli tveggja kerfissagna. Eftir hverja þraut útskýrir Guðmundur Páll hvað hann sjálfur hefði sagt og hvaða rökum hin svörin byggjast á.
Þú æfir: upptektir í þvingun, val milli geims og slemmu, þegar þú átt að passa makker af og þegar þú átt að dobla út.
Tíu útspilsþrautir
Sumar 2017 · Útspil
Útspilið er einasta spilið sem þú getur stjórnað án þess að sjá blindan og það ræður oftar úrslitum en flestir vilja viðurkenna. Þessi tíu spil sýna þér hvenær á að spila ofan á röð, hvenær á að velja virkt útspil yfir öruggt og hvenær á að treysta sögnum mótherja umfram eigin hönd. Lausnir aftast skýra hvaða spilan höfundar völdu og hvers vegna hin freistandi útspilin tapa slagnum.
Þú æfir: útspil gegn grandi og lit, upplestur á sögnum sagnhafa og val á milli virkrar og passívrar varnar í fyrsta slag.
Hvernig nýtirðu þrautirnar best?
Settu þig á sætið
Lokaðu lausnasíðunni, taktu blað og blýant, og ákveddu sagnir þínar eða útspil eins og þú sast við borðið. Þrautir lærast ekki með því að lesa lausnir, heldur með því að taka ákvörðun og sjá hvort hún stenst.
Berðu saman
Þegar þú hefur skráð svar þitt, opnaðu lausnina. Mikilvægara en að hafa rétt fyrir sér er að skilja af hverju höfundurinn velur það sem hann velur og hvar þín röksemd féll út af brautinni.
Ræddu við makker
Margar af þrautunum reyna á samskipti við makker, kerfisreglur, áreitið dobla og upplestur á sögnum. Farðu yfir spilið með reglulega makker þínum og þið vitið bæði hvar þið standið næst þegar svipuð staða kemur upp.