Sagnkerfi
Fræðsla · Sagnkerfi
Sagnkerfi
Sagnkerfi er sameiginlegt tungumál þitt og makkers við spilaborðið — leiðin til að segja í 1–2 sögnum nákvæmlega hvers konar hönd þú átt í. Hér eru öll grunngögnin sem Bridgesamband Íslands og Bridgeskólinn gefa út fyrir Standard-spilarann: kennsla, æfingaspil, fræðileg ritgerð og keppnisefni — saman komin í einum pakka.
Mestur hluti efnisins er eftir Guðmund Pál Arnarson og er ókeypis sem PDF-skjöl. Þú getur unnið þig í gegnum efnið í þeirri röð sem hentar — en ef þú vilt fylgja leiðsögn okkar, þá byrjarðu á grunnkerfinu, drillar á æfingaspilum, lest svo kenningarnar og endar á spilum úr stærstu mótum heims.
Grunnurinn
Áður en þú getur farið að æfa þig á sagnvali þarft þú að vita hvaða kerfi þú spilar. Þetta er stutta skjalið sem leggur grunninn — ein blaðsíða af samningi sem þú og makker eruð sammála um.
Einfalt Standard kerfi
Kennsluefni Bridgeskólans
Einfaldasta útgáfan af íslenska Standard-kerfinu sett upp í einum samningi: opnanir, svör, endurnefningar, granda-meðferð (Stayman og yfirfærslur), ásaspurningar og helstu hindranir. Þetta er kerfið sem byrjenda- og framhaldsnámskeið Bridgeskólans kenna — og sem allt æfingaefnið hér á síðunni byggir á.
Skjalið er útprentanlegt á Word-formi svo þú og makker getið breytt því, merkt við og bætt eigin samkomulagi inn áður en sest er við spilaborðið.
Æfingaspil
Grunninn lærir maður með því að gera — ekki með því að lesa um. Þrjú hundruð uppstillt spil eftir GPA með svörum aftast: prentaðu, brjóttu blaðið svo þú sjáir bara þína hönd, og meldaðu með makker.
Sagnæfingar
Guðmundur Páll Arnarson · 300 spil með svörum
Þrjú hefti, hundrað spil í hverju, raðað eftir erfiðleika. Hefti 1 tekur fyrir grunnsagnir Standard — opnanir, svör og endurnefningar opnarans. Hefti 2 þéttir netið með stökksögnum, fjórða-lita-spurningu, Stayman og yfirfærslum og fyrstu slemmuþreifingunum. Hefti 3 kemur með kerfaárekstrana — slemmur, þvingaðar sagnir og stöður þar sem doblun á að lýsa hendinni jafn mikið og refsa.
Kenning og keppni
Þegar kerfið er fast í sessi tekur við spurningin sem ræður allri lengra-komna spilamennsku: hvenær á að taka af skarið og hvenær á að hlusta? Þetta tvennt — ný íslensk kenning um eðli sagnbaráttunnar og raunveruleg spil úr stærstu mótum heims — fer hér saman.
Sagnbaráttan
Guðmundur Páll Arnarson · 2010 — fyrir landsliðshópinn
Íslensk frumvinna í fræðilegri umfjöllun um sagnbaráttu. Þrjátíu blaðsíðna ritgerð kynnir nýja íslenska hugtakanotkun: innrammaðar sagnir á móti blæðandi, samband húsbónda og þræls á milli makkera, og nýja gerð sagna sem GPA kallar pressusagnir — þær sem hitta nákvæmlega á átakapunktinn og þvinga andstæðinginn til að velja á milli jafngildra möguleika.
Pakkinn er í fjórum hlutum: inngangur, 20 sagnþrautir með atkvæðum landsliðshópsins, ritgerðin sjálf í 10 köflum, og loks ítarleg greining á öllum þrautunum í ljósi nýju kenninganna. GPA ráðleggur að spreyta sig fyrst, lesa svo ritgerðina, og fara aftur í dæmin með nýju lyklana í höndunum.
Sagnkeppni
Guðmundur Páll Arnarson — EM Pau · Spingold · HM Peking
Besta leiðin til að slípa sagnkerfið er að melda erfið spil með makker og ræða þau á eftir. Þrjú hefti — 10 sérvalin spil úr hverju mótinu — frá EM í Pau 2008, Spingold-keppninni í Bandaríkjunum og HM í Peking 2008. Þú meldar spilin með makker, færð 6–10 stig fyrir besta samninginn, og berð svo sögnina þína saman við tvö íslensk pör og sagnir heimsmeistaranna á upprunalega mótinu.
Vikuþrautir
Tvö sumur · 20 þrautir
Mánudagsþraut Málningar
Sumar 2016 og 2017
Þrír stuttir bæklingar með 10 sagnþrautum sumarið 2016 og 10 útspilsþrautum sumarið 2017 — auk skemmtilegs inngangsskjals sem útskýrir „hvað er sagnþraut?" og hvernig á að leysa hana. Stutt nóg til að taka eina þraut yfir morgunkaffinu en nógu djúp til að þjálfa upp tilfinningu fyrir réttu sögninni.
Hvar á að byrja?
Þrjár leiðir í gegnum sagnkerfis-efnið, eftir því hvar þú stendur með makker.
Nýtt par
Sækið Einfalt Standard kerfi, prentið út og verið sammála um samninginn. Glímið svo við fyrsta hundraðið af Sagnæfingunum — það er fljótasta leiðin til að átta sig á hvar kerfið byrjar að sitja eftir.
Mótapar
Klárið hefti 2 og 3 af Sagnæfingum, takið svo Sagnkeppnirnar þrjár spil fyrir spil og notið stigatöfluna til að bera kerfið ykkar saman við heimsmeistarana á upprunalegu mótunum.
Lengra komin
Lesið Sagnbaráttuna — þrautirnar 20, ritgerðina og greininguna. Hugtökin um innrammaðar/blæðandi sagnir og pressusagnir breyta því hvernig þið hugsið um sagnbaráttu eftir hindrun.