Vörnin í Bridge
Fræðsla · Vörn
Vörnin í bridge
Helmingur allra spila vinnst eða tapast í vörninni — samt eyða flestir spilarar margfalt meiri tíma í sagnir og úrspil. Hér er heilstæður varnarpakki sem Guðmundur Páll Arnarson og Þorvaldur Pálmason settu saman fyrir Bridgefélag Borgfirðinga árið 2008 og hefur síðan verið nýttur í Sumarbridge og Netskóla Árna H. Björgvinssonar.
Efnið er hugsað sem sjálfsnám: lestu reglurnar, prófaðu þig áfram á 32 æfingaspilum úr klassísku riti Kit Woolsey, Partnership Defence, og þú munt finna mun á spilamennsku þinni eftir eitt kvöld við eldhúsborðið.
Undirstöður
Byrjaðu hér. Þessi þrjú skjöl gefa þér yfirlit yfir hvað er framundan, samantekt á öllum varnarreglunum á einum stað og kennslu í þeirri hugsun sem aðgreinir góðan varnarspilara frá þeim slaka.
Inngangur
Stutt formálsskjal Guðmundar Páls frá ágúst 2009 — segir frá uppruna pakkans, hvernig hann var kenndur og leggur áhersluna á fjórar varnarreglur sem allt efnið hverfist um: útspil, kall/frávísun, talningu og hliðarkall. Lestu þetta fyrst svo þú vitir í hvað þú ert að ganga.
Yfirlit yfir varnarreglur
Sjö blaðsíðna samantekt á öllum reglunum á einum stað — útspil gegn trompi og grandi (efst af röð, hærra frá tvíspili, 3./5. frá lengd, þriðja hæsta úr brotinni röð), kall/frávísun, talning og hliðarkall. Halaðu niður og hafðu við hendina þegar þú æfir varnir heima.
Hugsun varnarspilarans
Reglur duga skammt ef þú veist ekki hvenær á að beita þeim. Þetta skjal kennir þér að byggja varnarplan á hverju spili — að spyrja kerfisbundið um sagnir, útspil, blindan og hvaða leið er líklegust til að hnekkja sögninni. Þetta er munurinn á vélrænni spilamennsku og raunverulegri vörn.
Varnarreglurnar fjórar
Allir samskipti við makker í vörninni byggjast á fjórum reglum. Spilaðu hvert spjald með tilgangi — það er ekki bara um að losa sig við lágt spjald, heldur að segja makker eitthvað sem hjálpar honum að taka rétta ákvörðun.
Útspil
Opening lead
Útspilið er einasta spilið sem þú getur stjórnað án þess að sjá blindan — og rangt útspil getur kostað spilið strax í fyrsta slag. Skjalið fer yfir reglur gegn lit (efst af röð, há frá tvíspili, lágt frá lengd, ofan af öðrum röðum) og gegn grandi (fjórða hæsta, 11-regluna sem segir þér nákvæmlega hvar háspilin liggja, hvenær á að spila topp). Með dæmum og útskýringum.
Kall / frávísun
Attitude signal
Þegar makker spilar út mannspil, þegar blindur tekur slaginn hátt á smátt útspil, eða þegar þú hendir í eyðu í fyrsta sinn — þá kallarðu með háu spjaldi (vil meira) eða með lágu (vil ekki). Þetta er einfaldasta og mikilvægasta merki vörninnar. Skjalið er 7 blaðsíður af dæmum sem sýna hvenær reglan á við og hvernig hún getur ráðið úrslitum.
Talning
Count signal
Lykilatriði: talning er ekki notuð alltaf — bara þegar sagnhafi er að spila lit. Þá segir spjaldið þitt makker hvort þú átt slétta eða ójafna tölu, sem er oft munurinn á því að duck-a rétt og missa af inntöku eða stoppa skrúfu. Skjalið fer yfir hvenær á að telja, hvernig háar/lágar tölur þýða ólíkt eftir aðstæðum og „örugga talningu" þegar ás eða tveir kóngar koma út.
Hliðarkall
Suit preference · Lavinthal
Þegar þú átt ekki lit sem makker spilar og þarft að henda — eða þegar þú gefur makker stungu — þá segir háa/lága spjaldið þitt í hvaða öðrum lit hann á að spila næst. Hátt = hærri hliðarlitur, lágt = lægri, miðjuspil = hlutleysi. Þetta er tólið sem afhjúpar varnarleiðina jafnvel þótt þú náir aldrei að spila litinn sjálf(ur).
Æfingaspil — 32 dæmi
Reglur lærast ekki utan að — þær lærast við spilaborðið. Þessi 32 spil eru fengin úr klassíska ritinu Partnership Defence eftir bandaríska meistarann Kit Woolsey, sem hefur staðið sem grunnur að varnarkennslu í áratugi. Hvert sett af 8 spilum æfir eina reglu fyrir sig — útspil, kall/frávísun, talningu og loks hliðarkall.
Ráð höfundar: handgefðu spilin (það tekur eitt kvöld í heimahúsi), spilaðu þau með makker og berðu saman við lausnirnar í PDF-skjölunum. Þú getur þó einnig pælt í spilunum „beint af blaði" ef þú nennir ekki að gefa.
Sett 1
Æfingar á kalli/frávísun, lestu spjald makkers á útspili og veldu réttu leiðina.
Sett 2
Æfingar á útspilsreglum veldu rétta útspilið út frá sögnum og hendi.
Sett 3
Æfingar á talningu lesa lengd og afgang sagnhafa rétt.
Sett 4
Æfingar á hliðarkalli vísaðu makker í réttan lit eftir stungu.
Hvernig nýtirðu efnið best?
Lestu reglurnar
Byrjaðu á Innganginum, taktu svo Yfirlitið með þér að borðinu sem uppflettirit.
Spilaðu með makker
Gefðu spilin 32 og spilaðu þau saman. Vörn lærist í pörum. Ræddu við makker hvaða reglur þið viljið hafa.
Berðu saman
Athugaðu lausnirnar í PDF-skjölunum og ræddu mismunandi leiðir, það er þar sem alvöru skilningur byggist upp.