16 liða úrslit í bikar Frábær úrslit á Evrópumótinu í Riga Mikil spenna á Evrópumótinu Skráning í bikarkeppnina Viltu læra bridge - nýliðanásmkeið og framhaldsnámskeið. Viltu læra bridge - námskeið fyrir byrjendur og lengra komna

Vörnin í Bridge

Fræðsla · Vörn

Vörnin í bridge

Helmingur allra spila vinnst eða tapast í vörninni — samt eyða flestir spilarar margfalt meiri tíma í sagnir og úrspil. Hér er heilstæður varnarpakki sem Guðmundur Páll Arnarson og Þorvaldur Pálmason settu saman fyrir Bridgefélag Borgfirðinga árið 2008 og hefur síðan verið nýttur í Sumarbridge og Netskóla Árna H. Björgvinssonar.

Efnið er hugsað sem sjálfsnám: lestu reglurnar, prófaðu þig áfram á 32 æfingaspilum úr klassísku riti Kit Woolsey, Partnership Defence, og þú munt finna mun á spilamennsku þinni eftir eitt kvöld við eldhúsborðið.


Hluti 1

Undirstöður

Byrjaðu hér. Þessi þrjú skjöl gefa þér yfirlit yfir hvað er framundan, samantekt á öllum varnarreglunum á einum stað og kennslu í þeirri hugsun sem aðgreinir góðan varnarspilara frá þeim slaka.


1 Byrjun

Inngangur

Stutt formálsskjal Guðmundar Páls frá ágúst 2009 — segir frá uppruna pakkans, hvernig hann var kenndur og leggur áhersluna á fjórar varnarreglur sem allt efnið hverfist um: útspil, kall/frávísun, talningu og hliðarkall. Lestu þetta fyrst svo þú vitir í hvað þú ert að ganga.

Sækja skjal


2 Uppfletti

Yfirlit yfir varnarreglur

Sjö blaðsíðna samantekt á öllum reglunum á einum stað — útspil gegn trompi og grandi (efst af röð, hærra frá tvíspili, 3./5. frá lengd, þriðja hæsta úr brotinni röð), kall/frávísun, talning og hliðarkall. Halaðu niður og hafðu við hendina þegar þú æfir varnir heima.

Sækja skjal


3 Hugarfar

Hugsun varnarspilarans

Reglur duga skammt ef þú veist ekki hvenær á að beita þeim. Þetta skjal kennir þér að byggja varnarplan á hverju spili — að spyrja kerfisbundið um sagnir, útspil, blindan og hvaða leið er líklegust til að hnekkja sögninni. Þetta er munurinn á vélrænni spilamennsku og raunverulegri vörn.

Sækja skjal


Hluti 2

Varnarreglurnar fjórar

Allir samskipti við makker í vörninni byggjast á fjórum reglum. Spilaðu hvert spjald með tilgangi — það er ekki bara um að losa sig við lágt spjald, heldur að segja makker eitthvað sem hjálpar honum að taka rétta ákvörðun.

1

Útspil

Opening lead

Útspilið er einasta spilið sem þú getur stjórnað án þess að sjá blindan — og rangt útspil getur kostað spilið strax í fyrsta slag. Skjalið fer yfir reglur gegn lit (efst af röð, há frá tvíspili, lágt frá lengd, ofan af öðrum röðum) og gegn grandi (fjórða hæsta, 11-regluna sem segir þér nákvæmlega hvar háspilin liggja, hvenær á að spila topp). Með dæmum og útskýringum.

Útspilsreglur

2

Kall / frávísun

Attitude signal

Þegar makker spilar út mannspil, þegar blindur tekur slaginn hátt á smátt útspil, eða þegar þú hendir í eyðu í fyrsta sinn — þá kallarðu með háu spjaldi (vil meira) eða með lágu (vil ekki). Þetta er einfaldasta og mikilvægasta merki vörninnar. Skjalið er 7 blaðsíður af dæmum sem sýna hvenær reglan á við og hvernig hún getur ráðið úrslitum.

Kall/frávísun

3

Talning

Count signal

Lykilatriði: talning er ekki notuð alltaf — bara þegar sagnhafi er að spila lit. Þá segir spjaldið þitt makker hvort þú átt slétta eða ójafna tölu, sem er oft munurinn á því að duck-a rétt og missa af inntöku eða stoppa skrúfu. Skjalið fer yfir hvenær á að telja, hvernig háar/lágar tölur þýða ólíkt eftir aðstæðum og „örugga talningu" þegar ás eða tveir kóngar koma út.

Talning

4

Hliðarkall

Suit preference · Lavinthal

Þegar þú átt ekki lit sem makker spilar og þarft að henda — eða þegar þú gefur makker stungu — þá segir háa/lága spjaldið þitt í hvaða öðrum lit hann á að spila næst. Hátt = hærri hliðarlitur, lágt = lægri, miðjuspil = hlutleysi. Þetta er tólið sem afhjúpar varnarleiðina jafnvel þótt þú náir aldrei að spila litinn sjálf(ur).

Hliðarkall


Hluti 3

Æfingaspil — 32 dæmi

Reglur lærast ekki utan að — þær lærast við spilaborðið. Þessi 32 spil eru fengin úr klassíska ritinu Partnership Defence eftir bandaríska meistarann Kit Woolsey, sem hefur staðið sem grunnur að varnarkennslu í áratugi. Hvert sett af 8 spilum æfir eina reglu fyrir sig — útspil, kall/frávísun, talningu og loks hliðarkall.

Ráð höfundar: handgefðu spilin (það tekur eitt kvöld í heimahúsi), spilaðu þau með makker og berðu saman við lausnirnar í PDF-skjölunum. Þú getur þó einnig pælt í spilunum „beint af blaði" ef þú nennir ekki að gefa.


Sett 1

Æfingar á kalli/frávísun, lestu spjald makkers á útspili og veldu réttu leiðina.

Sækja spil 1–8 Spil 1-8


Sett 2

Æfingar á útspilsreglum veldu rétta útspilið út frá sögnum og hendi.

Sækja spil 9–16 Spil 9-16


Sett 3

Æfingar á talningu lesa lengd og afgang sagnhafa rétt.

Sækja spil 17–24 Spil 17-24


Sett 4

Æfingar á hliðarkalli vísaðu makker í réttan lit eftir stungu.

Sækja spil 25–32 Spil 25-32


Hvernig nýtirðu efnið best?

1

Lestu reglurnar

Byrjaðu á Innganginum, taktu svo Yfirlitið með þér að borðinu sem uppflettirit.

2

Spilaðu með makker

Gefðu spilin 32 og spilaðu þau saman. Vörn lærist í pörum. Ræddu við makker hvaða reglur þið viljið hafa.

3

Berðu saman

Athugaðu lausnirnar í PDF-skjölunum og ræddu mismunandi leiðir, það er þar sem alvöru skilningur byggist upp.