Reykjavķkurmót ķ sveitakeppni

10. - 22. janśar 2006

Reglugerš

 

1.      Spiluš er rašspilakeppni og eru spilašir 16 spila leikir.   Dregiš er bęši um töflu- og umferšarröš.

2.      Hver leikur mį taka 120 mķnśtur.  Keppnisstjóri ašvarar spilara ef spilamennska gengur of hęgt. Ef spilamennska dregst meira en 5 mķnśtur fram yfir tilsettan tķma getur keppnisstjóri stöšvaš spilamennsku og gilda žį til śtreiknings žau spil sem spiluš hafa veriš į bįšum boršum.

3.      Spilarar eiga aš vera sestir viš spilaboršin eigi sķšar en 5 mķnśtum įšur en umferš hefst. Fyrir hverjar byrjašar 5 mķnśtur sem spilari mętir of seint aš spilaboršinu  skal sekta um 1 vinningsstig og sķšan 1 vinningsstig fyrir hverjar 5 mķnśtur žar žar į eftir žar til 25 mķnśtur eru lišnar frį byrjunartķma, žį śrskuršast leikurinn tapašur og sveit brotlega spilarans fęr ekkert stig. Hin sveitin fęr stig samkvęmt grein 8.

4.      Allir leikir reiknast meš IMP-stigum og vinningsstigum. Verši sveitir jafnar aš vinningsstigum, telst sś sveit hęrri, sem flest stig hefur śr innbyršis leik/leikjum. Sé enn jafnt ręšur heildarhlutfall IMP-stiga en sé žį enn jafnt ręšur hlutkesti.

5.      15 efstu sveitirnar öšlast rétt til žįtttöku ķ undanśrslitum Ķslandsmóts ķ sveitakeppni 2006, aš žvķ tilskyldu aš žęr séu aš spila ķ Undankeppni Reykjavķkur til Ķslandsmóts 2006.

6.      Spilaš er um 16 silfurstig ķ hverjum leik. Ķ lok móts er śthlutaš veršlaunastigum samkvęmt eftirfarandi:

1. sęti:  42 silfurstig į spilara

2. sęti:  30 silfurstig į spilara.

3. sęti:  21 silfurstig į spilara.

7.      Keppendum er skylt aš leggja fram śtfyllt kerfiskort um sagn- og spilavenjur. Nota skal višvörunina”ALERT” aš fjórša sagnstigi en žó skal gefa višvörun į allar gerfisafnir ķ fyrsta sagnhring, nema 4 grönd. Aldrei skal gefa višvörun į sögnina 4 grönd og aldrei skal gefa višvörun į dobl eša redobl.   Nota skal višvörunina “STOP” žegar stokkiš er yfir sagnstig.

8.      Sveit sem ekki spilar leik vegna forfalla annarrar sveitar fęr eftirfarandi hagstęšustu skor :

a)   18 stig.

b)   mešaltal stiga, sem ašrar sveitir hafa nįš gegn  sveitinni, sem ekki mętti.

c)   mešaltal eigin stiga ķ spilušum leikjum.

d)  mešaltal stiga sem tvęr nęstu sveitir fyrir ofan hana hafa unniš til, gegn žeirri sveit sem ekki mętti. Sé sveitin ķ 2. sęti er  eingöngu boriš saman viš žį efstu. IMP-stig eru gefin sem lįgmark žeirra IMP-stiga sem samsvara vinningsstigunum.

      Forfallist sama sveit ķ helmingi eša fleiri umferšum undankeppninnar telst hśn fallin śr keppni, fyrri įrangur hennar ķ keppninni strikast śt og ašrar sveitir teljast hafa įtt yfirsetu gegn henni og fį 18 stig.

9.      Komi upp įgreiningur viš boršiš sker keppnisstjóri śr. Śrskurši keppnisstjóra mį skjóta til dómnefndar. Įfrżjunarfé aš upphęš 5000 kr. skal fylgja įfrżjun.Skal žaš gert innan 30 mķnśtna frį tilkynningu dóms keppnisstjóra.

10.  Ef ķ ljós kemur aš sveitarfélagar hafa setiš eins ķ leiknum, ķ opnum og lokušum sal, skulu śrslit leiksins verša 12 - 12.   Ef žaš gerist oftar en einu sinni fęr viškomandi sveit 0 vinningsstig.   Ef sveit veršur uppvķs af aš sitja vķsvitandi ķ sömu sętum fęr viškomandi sveit 0 vinningsstig śr viškomandi leik auk žess aš stjórn BSĶ veršur tikynnt um mįliš.

11.  Sś sveit sem talin er upp į undan skal sitja N-S ķ opnum sal. Sveitir skulu stilla upp blint, ž.e. bįšar sveitir skila inn uppstillingarblaši til keppnisstjóra 5 mķn. įšur en umferš hefst.  Innan viš 10 mķn. frį lokum hverrar umferšar skal hver sveit skila inn stašfestri nišurstöšu įsamt śtfylltu skorblaši.

12.  Öll neysla og mešferš įfengis ķ spilasal mešan į mótinu stendur er bönnuš.   Brot į žessu veršur tilkynnt til stjórnar BSĶ auk žess sem sveit žess/žeirra spilara veršur vķsaš śr mótinu.

13.  Aš öšru leyti en aš ofan greinir er spilaš eftir alžjóšalögum um keppnisbridge.

 

Keppnisstjóri:              Björgvin Mįr Kristinsson